Felhasználói élmény (UX) és akadálymentesítési vizsgálat virtuális bevásárlóközpontokban

dolgozat célja egy virtuális kereskedelmi tér felhasználói felületének (UI) és interakciós modelljének (UX) megtervezése, megvalósítása, majd rendszerszintű kiértékelése. A hallgató feladata elsőként a navigációs elemek, menürendszerek, termékmegjelenítési felületek és vásárlási folyamat UI/UX koncepciójának kidolgozása, figyelembe véve a 3D térbeli környezet sajátosságait és a különböző beviteli módokat (egér/billentyűzet, érintőképernyő, VR-kontroller). Ezt követően a hallgató a megtervezett felületet a fejlesztői környezetben (pl. Three.js, Babylon.js vagy Unity) implementálja, kiemelt figyelmet fordítva az akadálymentesítési szempontokra, mint a mozgáskorlátozott, gyengénlátó vagy más érzékszervi korlátozottsággal élő felhasználók számára elérhető navigációs és interakciós megoldásokra. A megvalósított felületet ezután felhasználói tesztekkel értékeli ki: valós résztvevők végeznek el előre meghatározott feladatokat (pl. navigáció, termékkeresés, vásárlási folyamat) a virtuális térben, miközben a teljesítményüket és élményüket mennyiségi és minőségi mutatókkal is rögzítik.